私、ローラちゃんが大好きです。
はじめて見たときは『なんやコイツ』と思っていたものの
いまとなってはあのローラワールドに引きずりこまれました。
*
よく言われるのが、
『ローラちゃんは普段でもあのテンションなのか』ということ
あんなので日常生活が営めるのかな?
私的にたぶん、普段もそうだとおもう。
もちろんテレビに出てるときはテンションは高く維持しないといけないでしょうが、
プライベートとなるとテンションが高いときも低いときもある。
実は私もローラちゃんと同じく、若干躁鬱的な感じです。
だからローラちゃんみたいなあのハイテンションの気持ちも分かるし、
そのあと沈んでいるときのテンションも想像できる。
*
このまえ、深夜枠の27時間テレビをふとみたらローラちゃんがいるではありませんか。
その時間帯は「ホンマデッカ」という番組だそうです。
生放送とのことなので『何かローラちゃんがしでかすかなぁ』と見守っていたら
『あれ、いまローラ茫然としてなかった!?』
一瞬ローラちゃんの顔に笑顔がなくて棒立ちしてた?
気のせいかなと続けて思ってみてても、やはり茫然としている。
深夜放送かつ生放送で27時間出ていた疲れが出たのか
あのローラちゃんが素になっていました。
ネットで探したところ、そのときの画像がありました。
そのときの画像がコレ!
↓
はじめて見たときは『なんやコイツ』と思っていたものの
いまとなってはあのローラワールドに引きずりこまれました。
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よく言われるのが、
『ローラちゃんは普段でもあのテンションなのか』ということ
あんなので日常生活が営めるのかな?
私的にたぶん、普段もそうだとおもう。
もちろんテレビに出てるときはテンションは高く維持しないといけないでしょうが、
プライベートとなるとテンションが高いときも低いときもある。
実は私もローラちゃんと同じく、若干躁鬱的な感じです。
だからローラちゃんみたいなあのハイテンションの気持ちも分かるし、
そのあと沈んでいるときのテンションも想像できる。
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このまえ、深夜枠の27時間テレビをふとみたらローラちゃんがいるではありませんか。
その時間帯は「ホンマデッカ」という番組だそうです。
生放送とのことなので『何かローラちゃんがしでかすかなぁ』と見守っていたら
『あれ、いまローラ茫然としてなかった!?』
一瞬ローラちゃんの顔に笑顔がなくて棒立ちしてた?
気のせいかなと続けて思ってみてても、やはり茫然としている。
深夜放送かつ生放送で27時間出ていた疲れが出たのか
あのローラちゃんが素になっていました。
ネットで探したところ、そのときの画像がありました。
そのときの画像がコレ!
↓
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数年前、私が大好きなワンナイの放送を
リアルタイムで見てた時、
「あ、これゴキブリじゃないの?」
と思うようなものが映像に移りました。
フジテレビのスタジオでのことです。
*
その映像がこれ
http://www.youtube.com/watch?v=P_a6i3MSMp4
4:44あたり 小池栄子の後ろ側に注目
(パソコンでないとみれないよ!)
リアルタイムで見てた時、
「あ、これゴキブリじゃないの?」
と思うようなものが映像に移りました。
フジテレビのスタジオでのことです。
*
その映像がこれ
http://www.youtube.com/watch?v=P_a6i3MSMp4
4:44あたり 小池栄子の後ろ側に注目
(パソコンでないとみれないよ!)
「開発期アメリカはフレッシュだから☆」
というきれいごとを並べて日本を舞台にせずアメリカに媚びを売ったUBIsoftでしたが、
まず、「アサシンクリード3」は期待できないと私は断言します。
これは噂だけに終わった日本戦国時代や忍者をメインとしてくれなかったことのガッカリも入っているのですが、他にもれっきとした理由があります。
というきれいごとを並べて日本を舞台にせずアメリカに媚びを売ったUBIsoftでしたが、
まず、「アサシンクリード3」は期待できないと私は断言します。
これは噂だけに終わった日本戦国時代や忍者をメインとしてくれなかったことのガッカリも入っているのですが、他にもれっきとした理由があります。
2012年 春
UBIsoftは「アサシンクリード3」の舞台は ‘開拓期アメリカ’ だと
正式に発表しました。
・・・・・・なんだと・・・。
*
『アサシンクリード3』のクリエイティブ・ディレクター、アレックス・ハッチンソン氏が開発期アメリカにした理由をこう語りました。
ハッチンソン氏いわく、そもそも制作開始したころには「4つか5つのロケーションが議題に上った」とのこと。
そして、「どれが一番フレッシュなのか、という基準で決断は下された」だそうです。
*
(以下インタビュー)
「これが我々になにかフレッシュでエキサイティングなことをする機会をくれたわけです。例えばこれが戦国時代の日本だったら、プレイヤーは『そういえば何度もニンジャのゲームをプレイしたな』なんて思うでしょう。そうなってしまっては、期待したほど面白いものにならないんですよ。」
「どんな歴史でも面白いものなら、いつかは『アサクリ』作品にできるかもしれませんね。」
「誰も今までできなかったことをやるってクールなことですよね。…
これまで誰もこの時代のシューティングゲームを作りませんでした。なぜって、この時代の銃の出来が悪かったからなんです。だから誰も手を付けなかった。ゲーム界の未開の地といったところですね。」
*
UBIsoftは「アサシンクリード3」の舞台は ‘開拓期アメリカ’ だと
正式に発表しました。
・・・・・・なんだと・・・。
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『アサシンクリード3』のクリエイティブ・ディレクター、アレックス・ハッチンソン氏が開発期アメリカにした理由をこう語りました。
ハッチンソン氏いわく、そもそも制作開始したころには「4つか5つのロケーションが議題に上った」とのこと。
そして、「どれが一番フレッシュなのか、という基準で決断は下された」だそうです。
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(以下インタビュー)
「これが我々になにかフレッシュでエキサイティングなことをする機会をくれたわけです。例えばこれが戦国時代の日本だったら、プレイヤーは『そういえば何度もニンジャのゲームをプレイしたな』なんて思うでしょう。そうなってしまっては、期待したほど面白いものにならないんですよ。」
「どんな歴史でも面白いものなら、いつかは『アサクリ』作品にできるかもしれませんね。」
「誰も今までできなかったことをやるってクールなことですよね。…
これまで誰もこの時代のシューティングゲームを作りませんでした。なぜって、この時代の銃の出来が悪かったからなんです。だから誰も手を付けなかった。ゲーム界の未開の地といったところですね。」
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全世界での期待を背負ったアサシンクリード3
今年春から正式な情報を出してから、
発売にむけてドンドン開発が進んでいるようです
*
アサシンクリードには正規ナンバー以外にもスピンオフ作がいくつかありますが、
私が触れたのは後にも先にも [アサシンクリード2] のみです。
洋ゲームは人生で一作しか買ったことなかったうえ、ふだん知らないシリーズはなかなか買わない私だったので、この購入はかなり思いきったものだった。
(バイオ5と無双6はほぼ外国産だけど)
はじめてアサシンクリードを触れたときの感動はすごかった。
冗談抜きで
『これがPS3・・・これが次世代機なのか・・・』
とそのハイスペックパワーに圧巻された。
いうならば、PS3の中に本当に街が入っているようだった。
今年春から正式な情報を出してから、
発売にむけてドンドン開発が進んでいるようです
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アサシンクリードには正規ナンバー以外にもスピンオフ作がいくつかありますが、
私が触れたのは後にも先にも [アサシンクリード2] のみです。
洋ゲームは人生で一作しか買ったことなかったうえ、ふだん知らないシリーズはなかなか買わない私だったので、この購入はかなり思いきったものだった。
(バイオ5と無双6はほぼ外国産だけど)
はじめてアサシンクリードを触れたときの感動はすごかった。
冗談抜きで
『これがPS3・・・これが次世代機なのか・・・』
とそのハイスペックパワーに圧巻された。
いうならば、PS3の中に本当に街が入っているようだった。
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「面白画像」「生活の知恵」「役に立たないうんちく」
を20歳の女の子が書いてます。
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ともちー
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「安斉トモ子のどたばた日記」
私の新しいブログです。
「15でオカマ オカマで女優」から一部記事を持ってます。
おもに日記を書くつもりです。
*
「ともちーの思うこと」
(ココのことです)
私の新しいブログです。
「15でオカマ オカマで女優」から一部記事を持ってます。
おもに雑学や評論を書くつもりです。
*
「15でオカマ オカマで女優」
私の旧・ブログです。
15歳~20歳のころにやっていた、日記と評論を兼ねてたブログです。
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おもに雑学や評論を書くつもりです。
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