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ともちーの思うこと
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マニアックなので興味は無い人はスルー推奨。

゚・*:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚

とりあえず、信長、お市、半蔵、義弘、孫市、謙信、信玄、兼継をクリア。
(初操作・初クリア・初レベルmaxは半兵衛たんなのは常識なので割愛)
初めは好きなキャラで、後はやっつけ仕事。
ほんとねぇ、島津とか辛いんだわ。


触れて、好印象なのは
・撃破効果--戦術の幅が広がる。面倒だったらやらなくても良い、ってものも良心的。ただ島津でコンボ系はほんましんどい。
・皆伝--これはいい。もっと連発できるようになりたいかな。前方範囲だけってのは負け組。
・影技--使い慣れてコンボを組み立てれると気持ちいい。皆伝負け組はこっちを優先したい。スキル秘技は嬉しい。
・勝機--神曲。
・敵を切った感じ--戦国2は紙を切った感じだけど、今回はザッシュッ、ザシュッって感じ。

いまいちなのは
・超アクティブな敵兵--俺tueeee!が出来ない。三国4や戦国2は敵将は強く雑兵は弱くで良い感じだったのに、今回はザコも硬くていやらしい。強いんじゃなくていやらしい
・村雨城--松風が無かったら絶対最後までやってない。ストレスゲーここに極めり。
・武器システム--今まで武将に付加できたスキルが全部武器に依存ってのが痛い。それも運しだいってのが「ユーザーの気持ち考えてる?」って、ちょっと聞きたくなる。
・模擬専--言わずもがな。
・成長システム--テンポ悪い。このキャラ数でこのテンポはキツイ。スキル立志が武器のみってのも痛い。
・カクカクモーション--fpsの問題では無く、全キャラモーションがヒットストップがきつく星彩を彷彿させる。ただ不思議と慣れる。
・Lv3無双廃止--あれ結構好きだったのに・・・。でもストック制のお陰で皆伝連発できる小技がある(?)。


総評としては1よりかは完成度高くなく、2より爽快感が無い。
それと同時に1と2の良い所どりって感じ。
よく言えばアクション性が上がったけど、悪く言えばやらなくてはいけないことが増えて疲れる。
どうしてwiiのゲームはこんなに疲れるんだろう?リモコンじゃないのに。
なんかいろいろやってて。「猛将伝でるだろうなぁ」って出来。
ただ半兵衛ちゃん一人のお陰で余裕でおつりが来る。


次回は武将について個々に語ります。
ちなみに今回の作品のキーワードは「撫子」「笛」



以下ネタバレ

↓↓↓↓↓

エンディングで良かったのは、 信長、半蔵。
信長は「今も聞こえるか?世の息吹が。」のところは鳥肌がたった。
半蔵は今回ねねが絡んでくるらしくかなり不安だったけど、まさかあのお馬鹿キャラがここまで感動できるとは。
一見の価値アリ。
半兵衛ちゃんはお馬鹿エンディングです。感動ものも期待してたけど、
この可愛さなら・・・あると思います!!
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自己紹介:
「ともちー」
誕生日・・・1992年春
血液型・・・A型
住み・・・西日本

※安斉トモ子という名前はほかのブログで使っている名前で
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